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Fakten
Spielbeschreibung

CrystalWars wurde so konzipiert, dass man als Spieler nach möglichst kurzer Eingewöhnungsphase voll in das Raid- und Kampfgeschehen einsteigen kann. Die ersten 5 Tage verbringt ihr unter Angriffsschutz. Im Anschluß folgt eine Phase des ersten Raidens und natürlich weiteren Kolonisierens. In CW ist es nicht notwendig, übermäßig viel Zeit mit Mikromanagement zu verbringen oder sich zwangsläufig in Allianzen unterzuordnen.

Während Schiffe nicht übergeben werden können, ist es möglich, Ressourcen an andere Spieler zu schicken. Man kann also ein Teamspiel aufbauen, jedoch sind Infrastruktur und Ressourcenförderung sehr überschaubar gehalten, so dass auch Solospieler zu Macht und Ruhm gelangen können.

Die herausragende Besonderheit von CW ist es, \"zerstörte\" Schiffe und Gebäude zu geringen Kosten wiederherstellen zu können. Das heißt, mit genug Ausdauer und Geschick werfen euch gelegentliche Niederlagen nur kurz zurück. Die Schere zwischen Gelegenheitsspielern und Hyperaktiven geht deutlich langsamer auf, als man es vielleicht aus anderen Spielen gewohnt ist.

Ein weiterer Bonus, gerade für die Spieler mit aktivem real life unter euch, ist die dauerhafte Umrechnung von Bauleerlauf in Baufreiminuten. Wer also mal ein paar Tage keine Zeit für CW erübrigen will, der kann mit den Baufreiminuten recht bequem Zeitverluste wettmachen. Aktivität ist wichtig, aber eben auch nicht alles.

Als dritte und letztgenannte Besonderheit sei erwähnt, dass es keine stationäre Verteidigung gibt. Jeder muß sich selbst durch den übersichtlichen, aber nicht zu kurzen Techtree arbeiten und eine Flotte aufbauen, um sich effektiv zu schützen. Wer in CW Pazifist sein will oder hochspezialisierte Arbeitsteilung anstrebt, der sollte einen wahrlich beeindruckenden Beschützer hinter (oder besser vor) sich haben.

Nun gäbe es noch viel mehr zu erwähnen und zu erläutern (zahllose Spezialisierungsmöglichkeiten, progressiver Raidschutz gegen Basher, ausgeklügeltes Kampfsystem usw.). Aber ihr könnt ja reinschnuppern und euch alles selber ganz genau ansehen.

Viel Spaß schonmal, wir freuen uns auf euch!
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Typ
Browsergame

Schauplatz/Genre
Weltraum/Strategie

Charts Position
-

Spieleranzahl
~ 1000 - 2500

Projektorientierung
Kommerz./Profes.

Entwicklungsstand
Final

Publisher
ThreeVision GbR

Rundenlänge
6 - 9 Monate

Zeiteinstellung
Echtzeit

Sprache
Deutsch

Spielaufwand
Mittel

Offizielle Webseite
www.crystalwars... (952)
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